統計
野球:統計
野球は多くの統計のゲームです。それらの統計と略語を理解することで、ゲームをより楽しく見ることができます。このページで考えられるすべての統計を確認するわけではありませんが、アナウンサーやプレーヤーが頻繁に使用する主要な統計について説明します。
打撃統計
BA-打率 打率は、打席あたりの打率です。通常、30%の確率でヒットしたプレーヤーの場合は.300のように、小数点を前に付けて記述されます。通常、小数点なしで数百と言われます。たとえば、.300は「300」と言います。メジャーリーグでは、打率が.300以上の場合は非常に良いと見なされます。打率については、ヒットがシングルかホームランかは関係ありませんが、それでもシングルヒットとしてカウントされます。
最高のキャリア打率の記録は、.367のキャリア打率でタイコブによって保持されています。
打点-打点 これは、プレーヤーがドライブインした合計ランです。プレーヤーがヒットし、その結果、別のプレーヤーが得点した場合は常に、これはRBIとしてカウントされます。犠牲フライのように、プレーヤーがアウトを獲得しながらRBIを取得できる場合があります。
最もキャリアの高い打点の記録は、ハンク・アーロンが2,297で保持しています。 RBIはリビーと呼ばれることもあります。
長打率 長打率は、打者の力を測定するために使用されます。打率のようなヒットだけでなく、ヒットによって得られるベースの数を追加します。長打率を計算するには、シングルに1、ダブルに2、トリプルに3、ホームランに4を与えます。基地の数を合計し、それらを打席の数で割ります。
例:
シングル75回、ダブル5回、トリプル5回、300打席で15本塁打を打った場合、長打率は次のようになります。
(75 + 5x2 + 5x3 + 15x4)を300で割った値= 160/300 = .533長打率。
打率と比較すると、.333になります。
その他の打撃統計 - H-ヒット
- HR-ホームラン
- R-得点されたラン
- K-三振
トリプルクラウン-トリプルクラウンは、1人のプレーヤーがホームラン、打率、打点でリーグをリードするときです。
ピッチング統計
ERA-防御率 投手がどれだけうまく機能しているかを測る最良の尺度の1つは、防御率(ERA)です。 ERAは、投球された9イニングごとに投手で得点されたランの総数です。自責点の総数を投球回の総数で割り、9を掛けることで、ERAを計算できます。
一部の実行は「自責点」ではありません。エラーが原因でランが得点した場合、それは自責点としてカウントされません。公式記録員は、どのランを自責点としてカウントするかを決定する必要があります。エラーが発生していなかった場合、イニングが終了したため、エラー後に獲得したランはカウントされない場合があります。投手によるフィールディングエラーは通常のエラーとしてカウントされ、ランは獲得したものとしてカウントされるべきではありません。
W-L-勝ち負け 多くの場合、投手は勝ち負けの記録によって評価されます。チームがリードして試合に勝ったときに投手がピッチングしていた場合、投手は勝利と見なされます。先発投手は、勝利のクレジットを得るために少なくとも5イニングを投球する必要があります。
SV-保存 投手がゲームに参加し、チームがリードしている場合、ゲームが終了するまでリードを維持すると、セーブを獲得できます。セーブを獲得するには、次の3つの要件のいずれかが必要です。
- 投手が試合に出場したとき、リードは3ラン以下でなければなりません。
- 抱き合わせの可能性は、ベース、打席、またはデッキのいずれかです。
- 3イニング以上投球した場合。
その他のピッチング統計 - BB-四球
- K-三振
- K / BB-ストライクアウトとウォークの比率
- BS-ブローセーブ
- OBA-平均打率の対戦相手
- WP-ワイルドピッチ
フィールディング統計
- A-アシスト
- DP-ダブルプレイ
- E-エラー
- FP-守備率
- PB-パスボール(キャッチャー)
走者統計
その他の野球リンク: