オフェンスの基本
フットボール:オフェンスの基本
サッカーでボールを持っているチームは攻撃です。彼らは10ヤード進んで最初のダウンを取得するために4つのダウンを持っているか、ボールの所有権を失います。オフェンスは、ボールを走らせるかパスすることによってボールを前進させることができます。
ディフェンスと同じように、フィールドには攻撃プレイごとに11人のプレーヤーがいます。正確な位置はプレーごとに異なりますが、一般的に攻撃的な位置は次のとおりです。
- 1xセンター
- 2xタックル
- 2xガード
- 1xタイトエンド
- 1xテールバック
- 1xフルバック
- 1xクォーターバック
- 2xワイドレシーバー
スクリメージラインに並ぶ プレーを開始するには、チームはスクリメージラインに並ぶ必要があります。スクリメージラインには少なくとも7人のプレーヤーが必要です。ボールがスナップされたときに、1人を除くすべてのプレーヤーを設定する必要があります。バックフィールドプレーヤーの1人は、スナップ時に「動いている」可能性があります。
プレイはスナップから始まります 各攻撃プレイは、センターがボールをクォーターバックにスナップしたときに始まります。
ブロッキング 攻撃的なプレイの重要な部分はブロックです。これは、攻撃的なプレーヤーが防御的なプレーヤーの邪魔をして、ボールでプレーヤーにタックルするのを防ぐ場所です。ブロッカーはディフェンスプレイヤーを保持できない可能性があり、これを困難な作業にします。
NFLでは、ブロッキングスキームは複雑です。プレイヤーは、プレイごとに特定の割り当てを持っています。フルバックは、左側の中央のラインバッカーをブロックする原因となる可能性があります。右のガードは、左のディフェンシブエンドを右に引っ張ってブロックすることがあります。テレビではめちゃくちゃに見えますが、各プレイヤーにはやるべき仕事があります。レシーバーでさえ、プレイの実行をブロックする責任があります。コーナーバックのレシーバーによる適切なブロックは、タッチダウンのスコアに違いをもたらす可能性があります。
ランニングプレイ ランニングプレーでは、クォーターバックはボールを持って走るか、ランニングバックに渡すことができます。まれに、レシーバーがバックフィールドをスプリントして、ランニングプレーのためにボールを受け取ることがあります。
- 真ん中まで -ランニングプレーは、ディフェンシブラインに作成された穴を通過するように設計されている場合があります。この場合、ランニングバックは穴が開いたときに穴からダーツを突き刺そうとします。時々彼はフルバックが邪魔にならないようにラインバッカーをブロックすることである穴を通してフルバックをたどるかもしれません。
- 掃く -スイープランピングプレイは、ディフェンシブラインの外側を走り回るように設計されています。
- ドロー -ドローランニングプレーとは、クォーターバックがボールをパスするかのように後退し、ボールをランニングバックに渡すことです。
遊びを渡す パスプレーでは、クォーターバックがドロップバックし、適格なレシーバーにボールを投げます。通常、プレイ用のプライマリレシーバーがありますが、それがカバーされている場合、クォーターバックは他のレシーバーに目を向けます。ボールをキャッチするプレーヤーには、ワイドレシーバー、スロットレシーバー、タイトエンド、ランニングバックが含まれます。
パスプレイのいくつかの例は次のとおりです。
- フィールドダウン -レシーバーが移動、フェード、ポストルートなどの高速ルートを実行するフィールドを長く通過します。クォーターバックは、このプレーが発展するために彼の攻撃的なラインからより多くの時間を必要とします。
- ショートパス -ショートパスは初期のヤード数をあまり獲得しませんが、防御の電撃戦や攻撃ラインのブロックに問題がある場合に非常に役立ちます。典型的なショートパスルートには、スラント、フック、アウトが含まれます。
- フェード -フェードルートは、オフェンスがゴールラインに近いときに実行されることがよくあります。大きな背の高いレシーバーがエンドゾーンの隅まで走り、クォーターバックがボールを空中に投げます。背の高いレシーバーがボールのコーナーバックを飛び越えることができることを願っています。
- スクリーンパス -スクリーンパスは、バックフィールドでのショートパスです。通常、攻撃的なラインマンは防御的なラインマンに彼らを通り抜けさせます。次に、クォーターバックはディフェンシブラインマンのすぐ上でボールを投げてランニングバックします。これで、攻撃的なラインマンはフィールドを下に移動し、ランニングバックのためにラインバッカーをブロックできます。
アクションを再生 プレーアクションは、クォーターバックがランのハンドオフを偽造してからボールをパスする場所です。これは、チームの実行が成功した場合に非常に効果的です。偽物は、ラインバッカーとセーフティーが走りで「噛み付き」、スクリメージラインに向かって移動する原因になります。これにより、受信者はパスを開く際に有利になります。
その他のサッカーリンク: